A física Quântica

A física Quântica

A física quântica é uma previsão das possibilidades do que acontece em um determinado evento. Isto é matemática pura.
      Quando os físicos têm a estatística de muitos resultados de uma determinada experiência da física, ele tem a possibilidade de prever com bastante precisão o que vai acontecer em uma outra experiência similar.
     Eu mesmo, na década de 70 fui sócio de uma firma de processamento de dados.
     Usando o computador e os programadores da firma fiz um sistema que calculava a possibilidade de ser premiado em determinado jogo da loteria esportiva.
     Conhecendo uma a mostrajem dos percentuais que o povo jogou em uma determinada semana, o matemático Osvaldo Souza, todo domingo no fantástico acertava com bastante aproximação o resultado do número de ganhadores que a esportiva daria na extração a ser publicada na segunda feira.
     Sabendo o número de apostadores da semana, por exemplo, 10.000.000 de apostadores, e se o percentual de apostas do resultado do 1º jogo fosse 30%, ele multiplicava o total de apostas por 0.30. O resultado desta operação mostrava 3.000.000 dos apostadores continuavam a concorrer ao prêmio e que o restante dos apostadores foram eliminados, se no segundo jogo desse uma zebra com 10% das apostas, com uma nova multiplicação 3.000.000 x 0,1 = 300.000, ele chegava a conclusão que apenas 300.000 apostadores continuariam tendo a chance de ganhar o prêmio. Assim, depois de 13 multiplicações com os resultados dos 13 jogos ele chegava ao valor do número de ganhadores da semana e a zebrinha anunciava no Fantástico: Hic, esta semana deve dar 23 ganhadores sendo no máximo 28 e no mínimo 19 ganhadores.
     Estas multiplicações simples fizeram a fama do grande matemático Osvaldo de Souza. O estudo que fiz em uma série de 170 testes jogados pelos três amigos:
- Sr. Inácio Balesteros;
- O ex-presidente do Clube Atlético Mineiro, Betinho Naves;
- O ex-delegado Marum Patruz.
     Nesses testes eles ganharam 33 vezes ou praticamente um por mês.
    Jogando em média 20.000.00 apostas por teste que importava na quantia de Cr$ 20.000,00(vinte mil cruzeiros) por semana.
     O estudo feito com o auxílio do computador, que calculava o número de ganhadores para cada uma das apostas feitas em cada teste, revelou ao relacionar por faixa de ganhadores, em um teste médio representativo de todos os 170 testes, os seguintes resultados.
     Em 30 testes ganhos, onde praticamente não deram zebras eles ganharam Cr$ 1.400.000,00(1 milhão e quatrocentos mil de cruzeiros).
     Em três testes que deram uma zebra e duas ou três meias zebras, eles faturam Cr$ 3.000.000 (3.000.000 milhões de cruzeiros),
     Ou seja  nos 170 testes ganharam Cr$4.400.000,00(quatro milhões e quatrocentos cruzeiros), gastando Cr$ 170 x 20.000,00 = Cr$ 3.400,000.
     Ou seja em mais ou menos três anos estavam com o lucro Cr$ 1.000.000,00( um milhão de cruzeiros).
     O estudo do teste padrão mostrava: que se eles passassem pelo o computador cada um dos testes e se jogasse só na faixa dos grandes prêmios eles gastariam por jogo apenas 2.000,00 (dois mil cruzeiros) por teste.
     Assim o resultado destes três jogadores seria:
Na faixa dos grandes prêmios
 
        Custo 170 x 2.000,00 = ............................................. 340.000,00
        Faturamento .............................................................3.400,000,00
        Lucro ........................................................................3.060.000,00

Na faixa dos pequenos prêmios
        Custo..........................................................................3.060.000,00
        Faturamento................................................................1.000.000,00
        Prejuízo.......................................................................2.060.000,00

 

        Lucro total ....................................................................1.000.000,00
    

     O estudo baseado nas estatísticas e na lei da probabilidade mostrava:
                Que o jogo da loteria esportiva dava prejuízo na faixa dos favoritos.
                Que o jogo na faixa dos zebrados dava lucro.
                
     A partir desse estudo passaram a utilizar do computador da minha firma.
     Reuníamos no escritório do Sr. Inácio toda quarta feira e fazíamos um jogo de cem mil apostas, que o computador reduzia para vinte mil apostas na faixa que nos interessava.
     O nosso jogo era feito também pelo computador.
     De segunda feira até a parte da manhã de quarta feira estudávamos os jogos do próximo domingo, comprando jornais e as revistas que davam as notícias esportivas. Reuníamos na quarta feira a tarde no escritório do Sr. Inácio. Ele dava ordem à sua secretária para não incomodá-lo enquanto estávamos reunidos. Podia ser uma ligação de algum grande comprador de sapatos, até mesmo os do exterior do pais que ele não atendia.
     Quando tinha jogos do campeonato capixaba o Sr. Inácio, ligava para Vitória e o gerente da sua filial do Espírito Santo lhe passava as dicas sobre a situação dos times que estavam incluídos no teste que estávamos estudando. Em média essas reuniões demoravam duas horas. Nelas comentávamos os mínimos detalhes que podia influenciar nos resultados dos jogos. Como a expulsão de um jogador importante, se o time estava com os salários em dia etc. Depois, fazíamos os percentuais das chances que cada time tinha de ganhar, perder ou empatar de acordo o nosso estudo da rodada.
     Como os nossos percentuais o computador listava, usando a lei matemática das probabilidades, quais os resultados teriam as maiores chances de acontecer. Usando esta lista e o valor que queríamos jogar o computador fechava as apostas da semana. Em seguida, calculava o número de ganhadores para cada uma daquelas apostas, eliminando aquelas apostas que indicava prêmios pequenos. Em resumo: fazíamos um jogo de 100.000 apostas, com base nos percentuais de favoritismo fornecido pelo nosso estudo. Destas apostas o computador escolhia aqueles que davam prêmios grandes calculados com o percentual jogado pelo povo. O computador no seu relatório de cada semana informava:
- O número possível de semanas que teríamos de jogar na esportiva para ter a chance de ganhar um bom prêmio;
- O valor do premio;
- Quanto seria necessário para o para investirmos, durante;
- O lucro que teríamos.
     Todos estes dados eram calculados baseados na matemática das estatísticas e das probabilidades.
     Os três apostadores continuaram a gastar os mesmos Cr$ 20.000,00 por semana e 25% dos prêmios ficava para cobrir os trabalhos do computador e da utilização dos programas. Naquela época o computador demorava uma hora para calcular o jogo.
     Depois de mais ou menos oito meses ganhamos um prêmio no valor de Cr$ 1.000.000,00(um milhão de cruzeiros).
     Num jogo particular, mais barato, que eu jogava sozinho numa faixa mais fácil de tirar prêmios, ganhei um prêmio de Cr$ 600.000,00(seiscentos mil cruzeiros) e outro de Cr$ 400.000,00(quatrocentos mil cruzeiros).
     Pouco tempo depois, a Caixa Econômica Federal mudou as normas da loteria esportiva aumentado de 13 para 16 jogos por testes. E, o prêmio seria dividido para quem acertasse os 16 jogos e para aqueles que acertassem 15 ou 14 jogos. A partir desse momento o custo/ faturamento deixou de ser interessante e paramos de jogar.
     A matemática que usei na loteria esportiva é a mesma usada pela física quântica. O resultado da física quântica é sempre baseado na probabilidade de acontecer ou não um determinado evento. Com isto, os físicos chegam a interpretações absurdas.
     Dos estagiários que trabalharam comigo no Centro de Deduções Lógicas um deles era estudante de física. Ele me disse um dia, que aprendera na escola que os átomos são compostos por um núcleo e elétrons e que um enxame de elétrons poderia esta ou não em determinada posição de suas órbitas.
     Essa física quântica que chega a resultados de probabilidades, permitiu a construção de várias inovações no mundo moderno. Ela é baseada nas amostragens dos experimentos de laboratórios.

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